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第15章(1/2)

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鹿芷烟不知道这是不是她想要的答案,但投资人对被投资方的行为指手画脚是大忌,既然决定相信对方就应该相信自己的眼光支持到最后,“你觉得可以上线发行我就和商店那边谈一下。”

“辛苦你了,”庄遥说,“现在工作室账头上还有20w,全都拿去买量吧。”

酒香也怕巷子深,买量指的是游戏通过购买流量的方式进行推广,简单来说就是投放广告,吸引潜在玩家群体的注意力。

“主投哪个渠道?”鹿芷烟问。

别人是流量紧张,她们是预算紧张,没办法多渠道开花,只能选中一两个砸钱,兴许还买不到好位置。

这个问题确实有难度,庄遥思考了一下,以前在蓝星的时候,不管游戏质量行不行,只要不是一刀999是兄弟就来砍我(传奇手游)、《疯狂弹力球》(网赚手游)和《全民来找茬》(套皮休闲手游)、《熹妃传》《浮生为卿歌》(宫斗手游)这类闷声发大财社交媒体一点声量也无的买量式游戏,多多少少还会要点脸皮进行发行营销,除了某企鹅的乙游搞出红包返利这种骚操作。

但是20w预算别说买个开屏,就是邀请kol转发抽奖歌手唱歌主播测评也稍显捉襟见肘。

“报价单有吗?”庄遥问。

“稍等一下,”鹿芷烟似乎是给某个人发了条信息,疑似她家的员工,“挂靠我家实际到手价格比标价便宜一半。”

庄遥很快看到了广告刊例,就拿最简单的贴片广告来说,广告公司内部对其已经有了非常详细的梳理。

首先按照羽状星的市场划分为key、A、B、通用四种类型,分别对应投放区域超级城市、一线城市、二线城市和全球,贴片长度有15s、30s、45s、60s四种,投放渠道为智脑客户端和游戏舱终端,每个投放渠道与市场类型价格都不相同。

此外还有开屏广告、详情页广告、banner广告、fssd流广告等等,只要钱给够,怎么都能推。

想给一款游戏买量,20w远远不够,但鹿芷烟家公司的员工很会揣摩上意,贴心的说,“我们和广告公司的合作是按月打款,我帮您把这部分费用移到下个月对账日,钱的话不用担心。”

鹿芷烟一时不知道该说是他济人之急还是内部制度有问题。

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