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第10章(1/2)

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所以,每一场对局前,玩家不光得选准气质,怎么加点也是有很多学问的。

燕庄是屠夫玩家;

以小号“玛格丽特王妃”目前唯一拥有的监管者罗格为例——

其主要靠平地追击、用镰刀平A人类完成击杀,天赋“死亡标记”属于辅助性技能,因而被官方和玩家公认为是纯“追击流”屠夫。

(“追击流”有时被戏称“走地流”。)

通常而言,“追击流”适配气质为“传统主义”。

“传统主义”可选属性有:威慑、镇定、应激、洞察、坚守、慎重、恐吓、偏执等。

【威慑(1层/2层/3层):监管者周围30米内,求生者交互速度降低5%/10%/15%;

镇定(1层/2层/3层):擦刀时间减少10%/15%/20%;

应激(1层/2层/3层):抽刀时间减少10%/15%/20%;

洞察(1层/2层):当求生者出现在周边15米/25米范围内,监管者有所感应。

……】

想用罗格赢得对局,就得快速找到求生者、快速完成击杀;

理所当然,“镇定”、“应激”、“洞察”点满;

——每层需1点气质,分配给其余的属性自然就少了。

携带符文“闪现”不可或缺。

不同的气质类型有部分属性可以重合。

如:

“经验主义”同样囊括“镇定”和“应激”;

“概念主义”也有“威慑”跟“洞察”。

玩家将屠夫分成三类:追击流、守尸流、控场流;

对应气质分别是“传统主义”、“概念主义”、“经验主义”。

自然,一切都没那么绝对。

花里胡哨的如“概念主义控场流”、“经验主义守尸流”的玩法也不是没有。

毕竟同一类型气质加点都能有多种不同方案;

再者,屠夫流派也不一定分得那么清楚:追击流也可能控场,控场流也需要守尸,守尸流总也得追击。

同样的,人类角色也有各自定位,气质也就各有不同——

“救人位”,如鹰眼,激进行动力强,一般适配“胆汁质”;

“牵制位”,如卖花女,活跃敏感、反应迅速,有一定自保能力,可以与屠夫周旋,属“多血质”;

“辅助位”,如狼女,稳重谨慎、自制有耐力,但体能不足、行动上略有些迟缓,适配“粘液质”;

“修机位”,如乌贼,专注、坚定、可靠,可惜反应慢、容易疲劳,是为“抑郁质”。

跟监管者情况类似,求生者的属性也不是一成不变;

偶尔,“修机位”也得兼任“救人位”,适配的气质就不一定是“抑郁质”了。

……

扯远了。

200命运点兑换1点气质;

玩家为图省事,需要预存多个加点方案;

每预存一个方案,另外得消耗1000命运点……

最多预存20种。

(不过,一般预存个8~10种方案就完全够用了。)

说来说去,命运点很重要,用途极广、需求很大。

于是对普通不怎么氪金的玩家,日常极重要的一件事,就是刷满当天的命运点(上限)。

·

“窗外潇潇的雨幕里,飘然一曲诱我侧耳听……”

是闹铃,乍响。

正好燕庄空出了一只手,手指熟练滑动在手机屏幕,关掉闹钟……

微怔。

忽地反应过来。

瞄了眼时间——17:50。

备注:“6点排位。”

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