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第63章(1/2)

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然而燕庄的真正目标是斜对面那块板,如隐少说的,血滴子无惧板区——打中放下的板子上半,造成破坏,踹板只需一脚(比正常效率提高一倍),板子斜下去的半侧高度在一尺以内,飞空可对准板区的人类,也或,破坏另外的板子。

追击流追求速杀,可他不会急躁。

枯骨城的战场对人类是最不友好的地点,侠客若不用轻功逃跑,只能在这一个板区博弈。

待他两个“飞碟”加两脚,踹飞板子,对方只能任他宰割。

如果侠客用上技能……太好不过,开局逼救人位道具,是监管者基操。

Fr人当然不愿任人宰割。

诚实利用板区,少少地消耗气力值,跟燕庄博弈了一小会儿。

毕竟轻功太作弊了,在障碍物两侧来回跳,而血滴子跟钓鱼佬一样,无论纵向、横向或者“之”字走位,双脚不可离地。

燕庄很耐心。

作势要甩出“飞碟”,侠客的位置已经很危险了,顾不得省技能,又是一个轻功。

对面人没料到,屠夫作的是个假动作(角色娱乐动作),实则飞的是毒镖!

侠客“坠机”一时不能动弹。

燕庄指尖翻飞,快得摄像头只捕捉到影子。

10米铁索着实太长,比之钓鱼佬的鱼竿难操作许多;

“囗”形板区想找到有效落点,极快攒够1点愤怒——得在不到2秒完成,否则毒镖不过是个无效技能——难,真的难!

观战视角的血滴子却是动作娴熟。

第一、二下“飞碟”攒出两个0.25愤怒,第三下果断飞向侠客,强制位移拉着屠夫与人类“无缝”贴脸。

想打出伤害,“飞碟”得在第四下再打中侠客,需血滴子拉开一点距离,才好甩铁索。

不能拉远,否则零点几秒侠客即“醒”过来。

好在,哪怕0阶段,1点的愤怒也不至于存不够2秒便消失。

甚至连思考的时间都没有。

燕庄接连飞了好几下“飞碟”,血滴子好似某漫的忍者,“嗖”一下的左移三四米、再“嗖”的平移七八米……是无法预判的,一连五六个平面位移。

发癫儿一般!

竟生生放走了侠客!

燕庄的动作太快,“飞碟”每一回落点精准有效,硬生生攒够2点愤怒!

侠客在他“发癫”时跑没了影。

血滴子仍在板区极速位移。

倏忽站立。

贴近他不足2米,突兀冒出个人类。

是刺客!

——有些观众这才恍然大悟!

血滴子抬手。

在分秒必争的赛场上,求生者没时间慢慢判断他是假动作,抑或要甩“飞碟”,或是飞毒镖。

第一反应是躲避。

是毒镖,被Fr大菊巧妙扭掉。

可这一扭,给了燕庄机会。

或者说,是预判。

大菊预判他的毒镖,他预判大菊的走位。

差个0.1秒即会掉落的愤怒一瞬爆发!

“鸟笼”套着刺客的头,是翻腾的黑雾纠缠着血气……

0.75血伤害!

血滴子进入一阶段!

受伤的刺客不退反进,趁着加速一个冲刺——

背刺!

监管者晕眩2秒!

Fr大菊随即拉点,周身燃烧着黑红的“火焰”,移速达到250%,朝骨城方向疾驰。

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