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第124章(2/2)

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实际没那么容易。

如在冥河这样的图,红娘光是“相看”,跑图得大几十秒;

屠夫也不傻,坐视让三人联动。

哪怕不能第一时间击杀红娘,阻止她“相看”,随便杀个对象;

红娘自身无法跟对象远距离合修,与单个对象合修,除效率些许提高,跟其他人类合修区别也不大,联动自然被破。

何况,“同富贵”也得“共患难”。

当屠夫打伤对象之一,另一人同等承受伤害(不是分担)。

就像现在。

燕庄打伤哨兵,向导同时掉落一格血。

有“同富贵”在,“共患难”被迫承伤的对象若得到治疗,在其回满血的2秒内,另一头不吃第二刀,则同样恢复状态。

不过“夫妻本是同林鸟、大难临头各自飞”嘛!

“共患难”承伤累计到1点血,不再“共患难”、也无法“同富贵”了。

哨向跟红娘的组合很妙。

屠夫追杀哨兵,向导可在另一头不断通过治疗自己,保证对象不倒,直到“各自飞”;

有利也有弊。

向导被杀,哨兵无法摸箱子翻道具给自己治疗,要么,让队友帮忙摸血,要么,对象倒地,自己跟着濒死……不管哪种,很拖节奏。

为此,开局解说才会积极让燕庄去冬青树林。

击杀向导。

尽管监管席上的某人听不到。

然而在赛前,流唱提醒,要针对死红娘……

“同富贵”跟“共患难”一对冲,红娘略显鸡肋,发挥的作用不如纸面数据呈现的那样强。

强在于另一个天赋——

“说合。”

红娘在对象之一5米范围内,通过“说合”,可无视距离,将另一对象(非交互/濒死/上挂状态),蓄力2秒,召唤过来!

相当于人类多了一次长距离传送。

这才是红娘最强势的地方。

想想,当屠夫终于打得对象快“各自飞”,人类即将倒地,一个“说合”对方被传送走……

得心肌梗塞死!

幸好“说合”是限定技。

哨向联动遇到红娘,比别的对象组合更厉害的是,向导不需担心如何“抚慰”哨兵!

哨向联动最大弱点在于“抚慰”得双方碰头。

像冥河一类大图,哨向出生如果离得太远,常常来不及“抚慰”,一方先倒地了。

有“说合”在,红娘跟着二人之一,技能发动,对象碰头,可顺带“抚慰”。

红娘弱便在于自身太脆。

移速、交互、开门等皆有debuff。

吃标准一刀,秒速倒地;

面对笔仙的刀,两刀即可刀死……纯属送战栗!

等其上挂,掉血跟乌贼一样,是标准速度的一倍。

吃地图、吃配合,过度羸弱;

“牵线”玩得不好,人屠节奏一起拖,于屠夫,拖时间相当于多拖一两个符文,反倒对人类不利;

“说合”可传送克制……

打红娘体系,风险高,收益也高,上限很高、下限也很低。

燕庄才会意外。

绝非轻视红娘能力,只是惊讶,对面推测他玩的笔仙,还拿红娘。

笔仙比之阿姊,最大弱项是,一刀才0.25血伤害,战栗难获取,二阶开得慢。

红娘上场,于笔仙可谓“香饽饽”,求之不得。

回到对局。

吃一刀的哨兵跟笔仙在破木屋兜圈圈。

才七八秒吧,向导治好自己的伤,哨兵拍了唯一的板,2秒后恢复康健。

笔仙带快踩(踹板加速)。

很快迫近哨兵,“提问”干扰,又是一刀!

笔仙背对窗,略微卡了卡哨兵身位,让他没法第一时间翻窗。闫闪挺

双方围绕着一根破柱子拉扯。

解说笑:“哨兵好怕的样子,茉莉用符文向来打得人类措手不及,这回中规中矩带的传送,人类却不敢赌,甚至被他误导,以为可能是闪现……窗外有台阶,二木怕重蹈Bo1小陈覆辙,不愿送落地斩,没敢莽翻窗。”

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