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第128章(1/2)

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雪女追不上道长,又一次放弃目标。

墓园机子在动,便直奔墓园。

“60秒了……”

“人类拉点拉得太好了。”

“不过机子也才修一点点,双方节奏打平。”

“可是雪女连怨气都拿不到,怎么杀人?”

“等‘强势’开一阶……”

“墓园是洞洞人,一阶也难拿刀。”

“我算看透SH的策略了,对雪女、阿姊这类二阶强的监管,就拖着不给开二阶。”

“谁不懂这个道理?关键是难做到,不管牵制屠夫多长时间,机子修不完就是送节奏。”

“所以说,洞洞人选得好,在墓园哪怕是侠客,想不消耗技能,也难牵制太久。”

“洞洞人也要消耗技能的吧?”

“洞洞人的链子耐造呀!”

当雪女强行开到一阶,洛书看到他的新目标。

洞洞人。

洞洞人之所以叫洞洞人,是由于他整个胸膛有一个超大的洞。

上半身缠绕着铁链,穿过胸洞。

正是所谓“穿胸族”。

洞洞人体态庞大,移速相对慢;

堪称巨人之资,蹲下来都是一大坨,想跟屠夫玩躲猫猫,根本没戏。

也没必要。

墓园不好转点,没什么板子,雪女不断拉近与洞洞人的距离。

“怨气”终于开始增长。

每涨一点,凝结一个雪球,0阶段攒满三个雪球;

一阶段攒五个雪球。

二阶前,雪球砸中人类,只会让对方虚弱、属性被削弱。

人类虚弱状态,雪女一刀从0.25血伤害加强到0.5血。

雪球不但封人走位,到一阶后,雪女丢出雪球,能生“雪之子”(同时存在两个)。

一阶“雪之子”不可超过雪女50米范围,否则融化成水。

雪女附身雪之子,完成一次强位移;

雪之子被雪女附身后消失。

前有狼后有虎。

隐少被俩雪之子、一雪女,包围在一个大三角区域。

洛书不愧是雪女绝活,对“怨气”的利用一点儿也不浪费;

时而雪球逼洞洞人走位,时而附身雪之子,拉近跟洞洞人的距离;

火速又一个雪球,有时朝人类砸过去,有时砸在地面,生出新一个雪之子……真真假假,雪女这一通操作如同影分身+瞬移结合,但凡今天不是洞洞人,她早便拿到一刀了。

洛书操作精湛;

隐少走位也是细节。

每每雪女快贴脸,洞洞人甩出胸口铁链,借着5米外障碍物,整个人飞出一个回环大螺旋,一下拉出10米外。

跟渔夫钓鱼竿相像?

不一样的。

鱼竿拉人是直线、平面的;

洞洞人铁链能将人提到半空,以前方铁链飞出的落点为圆心,飞旋一百八十度。

比鱼竿强力。

但也没鱼竿灵活,钓鱼竿选择落点可远可近。

洞洞人在甩铁链时,利用极短的前摇,“小碎步”不断调整位置,“圆心”跟人体距离在4.9米-5.1米范围内,超出或不足,技能被迫中断,且消耗技能次数。

铁链CD也比鱼竿更久。

胜在洞洞人不但可用前方铁链位移,如果将后方铁链交到队友手里——双方走位得小心,保持在4.9米-5.1米的距离——洞洞人借助前方圆心,拖着队友一起来个180°大回旋,队友落点在圆心十米外左右(相当于强行位移20米);

或者,以相对位置不动的队友为圆心,绕着对方逆时针飞个180度。

——铁链把控得当,救人或被救,机动极强,生存能力大幅提高。

落地要求平地,否则会被摔伤,掉落0.25血;

注意角度。

在5米/10米半径大回旋时,不可遇到超过洞洞人一半身高(1.5米)的障碍,要不然也会摔伤。

言而总之,洞洞人对地形的要求比钓鱼竿高;

操作难度过大,堪比人类版血滴子。

因此解说看到SH上洞洞人,才会惊讶,毕竟这个角色推出没多久,上手难度高,很难快速练成、并打出收益。

隐少通过两个大回旋——墓园的障碍对洞洞人来说,一点儿不算障碍,树木又稀疏,不怕摔伤——愣是把雪女甩得老远。

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