第162章(1/2)
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“天目”自然不是只能给瞎子状态的小鬼们作“灯塔”,最重要的是“透视”。
“天目”二阶“透视”范围在落点方圆5米,存续25秒。
如果盗墓贼救人,7号机有白日鬼怕被打会心一击,那么,只可能挖洞走6号机。
再远被屠夫一卡位,就来不及救绞刑架上的人了。
机子严重不够,可人类没得选择。
哨兵开局被打的一刀太伤,只靠他一人救人,双倒可能性太大。
于是,一个挖洞,一个走祭坛。
燕庄来回切着小鬼。
“天目”透视盗墓贼的身影,确定人传到6号机。
间或切到瞌睡鬼,监督哨兵的动向。
慢了一步,给哨兵捕捉到空隙,让对方顺利“偷渡”过来了。
瞌睡鬼移速慢,人类冲出“昏睡”技能范围。
不管。
燕庄干脆用掉二阶“召回”。
白日鬼、瞌睡鬼3秒返回。
加上一目鬼跟短命鬼,四鬼对绞刑架跟地上的向导形成包围之势。
——人类打团的话,短命鬼的技能CD毕竟偏长,光靠一刀0.25血伤害的一目鬼对付四个人,吟游诗人的竖琴还没消耗完,风险还是有点大。
“这么多鬼,吓人啊,咋救?”
“屠夫一次只能操作一只鬼,人类把一个人牵制,一个人救人,也还行。”
“绞刑架四周空荡荡的,小鬼虽然多,毕竟体积小,不至于将救人的道路堵死。”
“主要是小鬼的站位……唔,没刻意卡位,有什么讲究吗?”
盗墓贼走出了“天目”的透视范围。
哨兵的能量兽一时没见着影。
人类不慌;
燕庄当然也不乱。
安安静静等着……
吟游诗人的血一点点掉落。
第64章
盗墓贼进入视野。
瞌睡鬼离绞刑架最远, 缓步朝盗墓贼逼近。
周边没啥板子门窗的方便人类遛鬼。
得亏瞌睡鬼没法直接拿刀,盗墓贼在大空地兜圈子,不想给“昏睡”的距离。
燕庄跟盗墓贼转了一小会儿的圈圈。
忽是切回一目鬼, 捡起趴在地上、没什么存在感的向导。
观战从人类视角看得到:向导压满自己的血, 只待一个机会便可自起。
一目鬼没其余动作,任由向导挣扎着。
瞌睡鬼倏忽在原地蹦跶两下……
是燕庄瞅准时机,秒切符文“混乱”。
符文特效极限落在人类身上。
盗墓贼被迫反向走位。
“混乱”后摇结束的刹那,监管者视角切到白日鬼。
眼花缭乱的技能。
唰的一道白光, 刺目。
定睛一看,是白日鬼发动天赋——“欺骗”。
小鬼当场“裂”开啦!
一分为二。
半身一前一后、相隔1.5米,落在绞刑架左方……精准地, 将悄无声息蹿出来、试图趁机偷人的能量兽卡在二鬼中间。
所谓“欺骗”,即白日鬼化身的二鬼,只有一个是真身。
人类得判断谁真谁假。
不给真身贴脸。
假身靠近则无需害怕。
假身无法造成伤害。
真身抓伤, 掉落0.5血。
说着很轻松……
人类视角难以分辨孰真孰假。
真身是一目五先生在白日鬼“裂开”时自行选定。
拿捏着屠夫的心理,才好作出推断。
事实上博弈空间有限,人类哪里敢赌, 最佳选择是躲远点,无论真身假身,全不给抓伤的距离。
哨兵原本重伤。
能量兽状态跟本体一致, 受攻击还有25%伤害加成;
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