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第176章(1/2)

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所谓“间隙”,往往转瞬即逝, 太难捕捉了。

有无聊人士统计,大摆锤事故发生概率高达93.7%以上。

被戏称“高空抛尸”。

燕庄当然也不可能对每个角色、利用大摆锤的时机掌握得娴熟。

只有一部分他认为跟恐怖谷适配性很高的角色,针对性练过怎么转大摆锤。

这不, 棋灵在空中飞过约2.5秒,很巧合的, 穿过鬼屋破房顶。

准确落在蹦床上。

开局不到十秒。

刷在鬼屋墙外的刺客, 没第一时间发现棋灵的动作;

蹦床附近是7号机,人类进屋, 便一下子进入屠夫视野。

“吓死我了!还以为要高空抛尸了!”

“茉莉他真的敢。”

“大摆锤玩得好了,不发生事故, 完全省去赶路时间。”

“对,屠夫这个出生点,鬼屋必然刷一个人类!”

“刺客麻烦了,鬼屋障碍多,跟别的屠夫好博弈,反倒不好牵制棋灵。”

“棋灵最大的缺陷是怕高低差,结果高低差正好在蹦床这,刺客平地上被不好躲棋子啊!”

“来了!茉莉画棋盘了!”

“秒放白子,卡刺客走位……棋灵的技能真是赏心悦目!”

0阶棋灵,秒画一个9*9格的棋盘,将求生者框在棋盘内。

求生者一个身位等同一个格子。

棋灵的天赋,理所当然是“下棋”。

0阶只有白子,2秒落棋一子,如果人类正好走到白子落棋的格子,造成0.25血伤害。

很考验双方的心理博弈。

人类得预判落子再走位躲避;

屠夫预判人类走位再落子堵截……

0阶棋盘存续20秒,白子落棋不算太快,对人皇来说,躲棋子炸伤不是太难;

故此,棋灵在0阶一般靠棋盘、白子封对面的走位。

就如解说所言,鬼屋有长桌、有床、有栏杆、有人体模型道具等,一般是很适合人类跟屠夫在这里兜圈圈的;

可9*9格的棋盘结合乱七八糟的物件,白子一颗颗地落,很快将人类封死在犄角旮旯。

棋灵用棋盘跟白子操作,距离可拉远,不给刺客移形换影机会;

白子落下,不会很快消失,刺客也不敢莽上潜行……

Sun牵制位“小怪”,左侧有门和板,其余是白子包围,似乎只能走唯一的出口。

小怪反向走位,算好右后一枚白子消失的时间,马上要突破棋子的包围。

不想,燕庄预判到他的预判,卡着白子CD、在棋盘白子消失的瞬间落下一子……

“砰”地一下炸掉刺客0.25血。

动画出现一枚黑子,从被炸伤的人类身上飞起;

棋灵执棋的右手一张一握,将黑子收拢。

每造成0.25血伤害得到一枚黑子。

黑子到1阶才好使用,暂且不表。

棋盘时间到,进入10秒CD。

刺客折回,拍板、翻板,冲出鬼屋。

针对棋灵的棋盘棋子,在室外相对容易牵制。

燕庄不紧不慢,将板子踹碎,跟着小怪追出去……

“不到30秒,拿刺客一刀,节奏还行。”

“茉莉棋下得也不错呀,不过第二刀……怕是难拿了。”

“刺客往跳台转点,跳台烦人。”

“好在棋灵移速挺快,刚看到屠夫加点,点着两层‘恐吓’,也不太怕绕!”

跳台有两座,中间相隔2米远。

上跳台走楼梯,两侧各有一根绳索;

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