第18章完结(2/2)
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24+原来的15点就是39点。而能量都是由【BEAT】提供的,因为尸体很多所以目前能量供给还算稳定,我现在正在严密关注,如果发现能量不足的情况就会回复原来的质能匹配。用镜面装甲将船台彻底包裹起来,混战之中防线不但没有收缩,还扩张了,除了制造船只的车辆之外,其余的都在补建单位,一部分制造防御塔,另外一部分建造【殡仪馆】坦克,这种坦克师目前我手头唯一可以正面击穿【突击级】的坦克。
恩?刚刚在回收光线级尸体的时候,感觉系统有一些变化?我对在那些残渣周边的工程车下达了命令,对周边光线级残骸的散布区进行重点回收,刮地三尺。
果然在回收沾有【光线级】血肉的土壤的时候,我的RU和X3TC的货币单位闪动了一下,虽然数值没有变,但是他们的确闪动了,难道【光线级】和其余的【BEAT】是不同的?不过想想也没有什么奇怪的,光线级那种输出功率太不科学了,不论是能源输出,冷却能力,侦搜效率,和稳定性都已经爆表了。
用一个聚焦点锁定数千米外的一个目标并不容易,不论是地心引力还是气流波动都会对活动件造成影响形成误差。而光线级竟然可以稳定瞄准,预瞄扫射,太高大上了。
随着战局的推进我发现,突击级的外壳也是含有特殊物质的。回收这些东西的时候系统会有所反应。这些信息给我展现了一些【BEAT】的秘密。
10-撤离
从接战到现在已经经过35分钟了,我们现在占据着一个凹地的有利地形对【BEAT】进行有效的压制,他们无法越过山脊线,同理我也越不过去,我的单位一旦爬上山脊线,就会遭到【光线级】的照射,不过没关系,虎鲨级的制造已经快完成了,其中外壳与能源系统已经完成,现在正在进行推进系统与维生系统的建造,这个虎鲨级内部的空间依旧不大,因为我把大量的艇内空间变成了质量仓库。作为质量战争的一部分,我希望把携带尽量多的质量,并且我并不想把残骸留给【BEAT】,所以带不走的单位只能自爆了。我绝对不想叫【BEAT】获得我的残骸,从材可以看出来科技等级,就和我从【突击级】的前装甲获得了很多情报一样,我不希望我的残骸落入【BEAT】的手中,自爆的好处就在于,可以把单位所有的质量和能量释放出来,因此是不会有残骸的。虽然很可惜那些质量,但是只要没有落到【BEAT】手中,那么一切都是值得的。虽然一旦单位投入战场就不可能不被敌方获得,但是我还是希望可以尽量的推迟这个时间。
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